Si les textures des murs semblent s’étirer ou glisser quand vous tournez dans DERELIKT, essayez de désactiver leur déformation. Commencez par cet effet seul pour voir ce qui change en gardant votre résolution et votre tramage préférés. Le développeur confirme que la déformation et le tramage peuvent être désactivés et que l’on peut choisir entre basse et haute résolution.

Désactiver la déformation des textures

Ouvrez les paramètres graphiques et cherchez l’option qui contrôle la déformation des textures. Désactivez-la, revenez dans le jeu et faites pivoter la caméra près d’un mur ou d’une porte. Conservez les autres réglages pour pouvoir comparer.

Si vous appréciez les pixels du rendu d’origine mais préférez des surfaces plus stables, conservez la basse résolution et laissez la déformation des textures désactivée. Le développeur détaille les options graphiques dans son annonce du 6 novembre. Annonces officielles de DERELIKT sur Steam

Choisir un rendu en changeant un seul réglage à la fois

Résultat recherchéRéglage à essayer
Des textures plus stables à netteté égaleDésactivez la déformation des textures et gardez la résolution actuelle.
Une image plus nettePassez en haute résolution.
Des ombres moins granuleuses ou moins traméesComparez la même scène avec le tramage désactivé.

Un mur peut être plus net en haute résolution tout en se déformant si l’effet reste actif. La déformation agit sur le mouvement apparent de la texture, tandis que la résolution détermine la netteté générale.

Comparer le même endroit avant et après

Testez la modification dans un couloir étroit ou près d’une grande surface plane. Faites pivoter la caméra le long du mur, changez un réglage et répétez le mouvement à peu près au même endroit. Vous verrez plus facilement la différence dans le déplacement apparent de la texture.

Le développeur décrit un autre élément de ce rendu rétro. Quand vous vous approchez de certaines surfaces, le jeu les subdivise en triangles plus petits, ce qui peut modifier légèrement leur apparence. Le réglage de déformation agit sur l’étirement de la texture. L’annonce décrit la subdivision comme une autre composante du rendu.

Questions fréquentes

Puis-je garder la basse résolution avec la déformation désactivée ?

Oui. Le développeur décrit le choix de résolution séparément du réglage de déformation des textures. Vous pouvez donc garder la basse résolution.

Dois-je également désactiver le tramage ?

Non. Si le mouvement des textures vous gêne, désactivez d’abord leur déformation. Le tramage agit sur un autre aspect de l’image.

La déformation des textures est-elle un bug graphique de DERELIKT ?

Le développeur a reproduit cet effet volontairement pour retrouver le style de la PS1 et a prévu une option pour le désactiver.