Setze die Ankunftsschleuse unter Druck und geh nach links zur Einsatzzentrale, sobald der Mitarbeiter dich zum Briefing schickt. So beginnt die dokumentierte Route der frühen Version, die später zu den Exo-Laboren springt. Laut Entwickler zeigt die öffentliche DERELIKT-Demo auf Steam drei Kapitel außerhalb ihrer ursprünglichen Reihenfolge. Die Schritte hier stammen aus SplatterCats Spielerfahrung mit der frühen Version und decken die dort beschriebenen Abschnitte ab.

Durchquere die Ankunftsschleuse

Öffne die Schiffstür und geh über den Verbindungsgang zur Station. Setze die Schleuse mit den Bedienelementen unter Druck. Sprich drinnen mit dem Mitarbeiter, der fragt, ob du der Auftragnehmer für Suche und Bergung bist. Geh dann durch die Tür links zur Einsatzzentrale.

Frag nach dem Briefing, wohin du als Nächstes sollst. Man schickt dich zur Waffenkammer, wo dir der Sicherheitschef erklärt, dass du einen Einsatzbefehl brauchst. Folge den Hinweisen der Besatzung zum privaten Arbeitszimmer im Laborbereich. Der Tester gelangte durch einen Lüftungsschacht ins Zimmer, nahm die Genehmigung und kehrte zur Waffenkammer zurück. Nach der Ausrüstungsausgabe ging er zum Tor am Zentralrechner und meldete sich beim Wachposten bereit.

Öffne die Tür mit der blauen Schlüsselkarte

Die Vorschau springt zu einem späteren Abschnitt. Wenn du im Labor auf ein Lesegerät für eine blaue Schlüsselkarte stößt, such nach der eingedrückten Tür, durch die du dich zwängen kannst. Dahinter fand der Tester einen toten Wissenschaftler mit der Karte. Er nahm sie und öffnete damit die versperrte Tür.

Lies die Nachrichten an den Terminals auf dem Weg. Findest du einen Hinweis zu vier Servertürmen, sortiere ihre Nummern aufsteigend. Der Spieler gab in der Vorschau 1478 ein und erhielt Administratorzugang. Nutze bei abweichenden Beschriftungen die Nummern aus deiner Version.

Löse das Rätsel der oberen Tür beim Wurmlabor

Später erreichte der Tester eine aus der Ferne verriegelte Schleuse und sprach mit einem Überlebenden im oberen Stockwerk. Dieser verwies ihn auf Dr. Kruegers Terminal im Wurmlabor darunter.

Lies die Nachricht über den Code für die obere Tür und finde die Bereiche A bis D im Diagramm. Zähle die Probenröhrchen in jedem Bereich und verwende die Zahlen in der Reihenfolge der Buchstaben. Der Tester nannte dem Überlebenden 8465 und gab den Code an der oberen Tür ein. Daraufhin öffnete sie sich. Zähle deine Röhrchen neu, wenn die Zahlen in deiner Version vom Beispiel abweichen.

Hier endet die dokumentierte Route

Der letzte Schritt in dieser Lösung ist das Öffnen der oberen Tür mit dem Code aus den Probenröhrchen. Springt deine Demo bei einer Zwischensequenz vor, orientiere dich an Raumbezeichnungen und Hinweisen. Die frühe Version des Testers verwendete Platzhalter für Übergänge zwischen spielbaren Abschnitten.

FAQ

Wie viele Kapitel enthält die öffentliche DERELIKT-Demo?

Laut Entwickler zeigt die öffentliche Demo drei Ausschnitte aus der größeren Geschichte in abweichender Reihenfolge.

Wo lag die blaue Schlüsselkarte in der Vorschau?

Der Tester fand sie bei einem toten Wissenschaftler, nachdem er sich im Exo-Labor durch eine eingedrückte Tür gezwängt hatte.

Ist der Code der oberen Tür im Wurmlabor derselbe wie der Servercode?

Die Terminals geben verschiedene Anweisungen. Beim Serverrätsel sortierst du die vier Nummern. Für die obere Tür verwendest du die Anzahl der Probenröhrchen in der Reihenfolge A bis D.