Empieza por la reunión informativa en Operaciones y usa las conversaciones con la tripulación y las notas de los terminales para saber adónde ir. Esas pistas pueden ahorrarte un desvío o un combate evitable. Esta guía de DERELIKT para principiantes se basa en una versión preliminar documentada para el recorrido inicial y en información del desarrollador para las mecánicas generales.

Recibe la misión antes de buscar equipo

En la experiencia de SplatterCat con la versión preliminar, el contratista sale de la nave, presuriza la esclusa y entra en el puesto avanzado. El trabajador que te recibe te indica que pases por la puerta de la izquierda para llegar a Operaciones. Después de la reunión, pregunta al responsable adónde debes ir. Te enviará al jefe de seguridad de la armería, donde descubrirás que necesitas una orden de misión para recibir equipo.

La presentación de DERELIKT por el desarrollador en PlayStation Blog explica el encargo. Debes buscar al equipo de excavación Delta, desaparecido en la superficie del asteroide. Las personas que encuentres pueden darte versiones distintas de lo ocurrido.

Usa las conversaciones y los terminales para orientarte

Cuando un tripulante mencione una sala o a una persona concreta, sigue esa pista antes de probar los teclados cercanos. En la versión preliminar, preguntar por la orden de misión te lleva de la armería a un despacho privado en el ala de laboratorios. Puedes entrar por una abertura de ventilación si la puerta principal del despacho está cerrada.

Lee los mensajes de los terminales en busca de instrucciones y números. Una nota puede explicar cómo deducir un código a partir de los objetos de la sala. Si un segundo teclado rechaza un código que ya funcionó, busca una pista relacionada con esa puerta.

Ten a mano los suministros que puedes usar

Recoge munición compatible con un arma que puedas usar y deja espacio para las curas. En la versión preliminar, el jugador pudo agrupar objetos compatibles para ganar espacio, y un objeto voluminoso dificultó la gestión de un inventario lleno. Revisa lo que llevas antes de entrar en el siguiente pasillo, cuando todavía puedes decidir qué guardar.

Revisa los rincones y las zonas de almacenamiento por las que pases. Un botiquín de reserva o munición compatible pueden ahorrarte otra visita a una sala hostil.

Vuelve a los obstáculos con la herramienta adecuada

El desarrollador distingue entre puertas debilitadas, campos de fuerza y zonas con radiación peligrosa. Una carga explosiva puede romper una barrera dañada o usarse contra un enemigo. Si encuentras una puerta dañada cerca de una zona a la que piensas volver, apunta dónde está antes de decidir cómo gastar la carga.

Preguntas frecuentes

¿Adónde voy primero en DERELIKT?

En la versión preliminar documentada, cruza la esclusa de llegada y sigue la indicación del trabajador hacia la puerta de la izquierda. Allí recibirás las instrucciones en Operaciones.

¿Cómo consigo equipo en la armería?

En la versión preliminar, el jefe de seguridad pide una autorización llamada orden de misión. Sigue la pista hasta el despacho privado, recoge la orden y llévasela.

¿Todas las puertas cerradas son puzles con código?

Algunas puertas requieren un código, mientras que otros obstáculos exigen equipo u otra ruta. Busca una pista o un acceso cercano y recuerda dónde están las puertas dañadas que merezca la pena volver a visitar.